GOAP-drevet insektskolonisimulering

Solo Indie Spillutvikler

Pågående hobbyprosjekt (2025 - Nåværende)

En dypt teknisk kolonisimulering som utforsker fremvoksende atferd gjennom en 'Director'-kontrollmodell. Har en trelags AI-arkitektur hvor strategiske direktiver på høyt nivå oversettes til autonome agenthandlinger. Bygget på et tilstandsløst 'zero-allocation' AI-rammeverk og et modulært entitetskomposisjonssystem som monterer enheter ved kjøretid.

Tech Stack

Unity (C#) GOAP (Goal-Oriented Action Planning) ScriptableObject-arkitektur OneJS (Preact/Tailwind UI) A* Pathfinding Project SensorToolkit 2
Tilbake til CV